성공과 실패를 결정하는 1%의 네트워크 원리
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[1%의 네트워크 원리] 6장 : 웹 서버에 도착하여 응답 데이터가 웹 브라우저로 돌아간다책/성공과 실패를 결정하는 1%의 네트워크 원리 2024. 2. 25. 21:40
STORY 1. 서버의 개요 1. 클라이언트와 서버의 차이점 서버 머신은 하드웨어나 OS 부분에서 클라이언트와 다를 수 있다 그러나 LAN 어댑터, 프로토콜 스택, socket 라이브러리 등은 전혀 다르지 않음 하지만 사용법은 조금 다를 수 있음 2. 서버 애플리케이션의 구조 하나의 프로그램으로 여러 클라이언트와 소통하기는 어려움 그래서 서버 프로그램으로의 접속을 기다리는 부분, 클라이언트와 소통하는 부분 두 부분으로 나눔 클라이언트가 접속 요청 시 접속 기다리는 부분에서 소통하는 부분으로 소켓을 넘겨줌 클라이언트는 결과적으로 하나의 태스트/스레드와 1대1로 소통하게 됨 3. 서버측의 소켓과 포트 번호 데이터를 송수신하는 입장에서는 클라이언트, 서버 개념이 없을 수도 있지만, 접속 동작을 수행할 때는 좌..
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[1%의 네트워크 원리] 5장 : 서버측의 LAN에는 무엇이 있는가책/성공과 실패를 결정하는 1%의 네트워크 원리 2024. 2. 25. 21:39
STORY 1. 웹 서버의 설치 장소 1. 사내에 웹 서버를 설치하는 경우 가장 간단한 방법 사내 LAN에 서버 설치하고, 인터넷에서 직접 액세스 IP 주소가 부족하여 이 방법 안씀 또한 보안 문제 → 공격에 노출 그래서 방화벽을 둠 특정 서버에서 동작하는 특정 애플리케이션에 액세스하는 패킷만 통과, 나머지는 차단 그러나 만능은 아님 → 액세스를 허가한 애플리케이션에 보안 구멍이 있으면 공격받음 2. 데이터센터에 웹 서버를 설치하는 경우 데이터센터 시설에 서버를 가지고 들어가서 설치하거나 프로바이더가 소유하는 서버를 빌려쓰는 형태 고속 액세스 가능 안전성도 높음 STORY 2. 방화벽의 원리와 동작 1. 패킷 필터링형이 주류이다 지금은 거의 무조건 서버의 바로 앞에 방화벽이 있는 것이 보통 방화벽은 패킷..
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[1%의 네트워크 원리] 2장 : TCP/IP의 데이터를 전기 신호로 만들어 보낸다책/성공과 실패를 결정하는 1%의 네트워크 원리 2024. 2. 25. 21:37
STORY 1. 소켓을 작성한다 1. 프로토콜 스택의 내부 구성 애플리케이션 네트워크 애플리케이션 (웹 브라우저 등) Socket 라이브러리 (리졸버) OS 프로토콜 스택 (TCP, UDP) 프로토콜 스택 (IP, ICMP, ARP) 드라이버 소프트웨어 LAN 드라이버 (LAN 어댑터 제어) 하드웨어 LAN 어댑터 2. 소켓의 실체는 통신 제어용 제어 정보 소켓 - 제어 정보를 기록한 메모리 영역 통신 상대의 IP 주소, 포트 번호, 통신 동작의 진행 상태 등 프로토콜 스택은 소켓에 기록된 제어 정보를 참조하며 동작 3. Socket을 호출했을 때의 동작 프로토콜 스택은 소켓 한개 분량의 메모리 영역을 확보한다. 그 다음 초기 상태를 나타내는 제어 정보를 소켓에 기록 소켓이 만들어지면 디스크립터를 애플리..
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[1%의 네트워크 원리] 1장 : 웹 브라우저가 메시지를 만든다책/성공과 실패를 결정하는 1%의 네트워크 원리 2024. 2. 25. 21:34
STORY 1. HTTP 리퀘스트 메시지를 작성한다 1. 탐험 여행은 URL 입력부터 시작한다 URL은 http:// 만 있지 않고, ftp:// 등 다양하게 있다. http://user:password@www.cyber.co.kr:80/dir/file1.htm http: - 프로토콜 명 user - 사용자 명 (생략 가능) password - 패스워드 (생략 가능) www.cyber.co.kr - 웹 서버의 도메인 명 80 - 포트 번호 (생략 가능) /dir/file1.htm - 파일의 경로명 2. 브라우저는 먼저 URL을 해독한다 URL의 요소 http: + // + 웹 서버명 + / + 디렉토리명 + / + 파일명 http: - 프로토콜 // - 나중에 이어지는 문자열이 서버의 이름임을 나타냄 /..